Archive for 20 mayo 2009

Práctica 1: software para la captura

mayo 20, 2009

Para poder empezar con la edición de video…

  • comprobad que están instalados en vuestro ordenador de trabajo los programas Real player 11Any Video Converter. Si no es así o al tratar de usarlos tenéis algún problema, instaladlos.
  • descargad el software atubeCatcher que permite descargar video de Internet al mismo tiempo que se convierte de un códec a otro.

Una vez los hayas descargado e instalado, explicaremos como funcionan descargando de Youtube los siguientes videos:

  • el video de la actuación de Noruega en la última edición de Eurovisión. Descárgalo con Realplayer11 y conviértelo a MPEG-I con AnyVideoConverter
  • Un video con la música/tono de Eurovisión.
  • el video de la actuación de Francia en el festival de Eurovisión del año 2008. Descárgalo con atubeCatcher, conviertiéndolo a MPEG-I durante el proceso de descarga.

Descarga, también, de Google-imágenes el logo de Eurovisión.

Crea en tu ordenador de trabajo una carpeta de nombre ProyectoEurovisión y copia ahí todo los materiales anteriores (descargados y convertidos).

Con todo ello, comenzaremos a montar nuestro video…

Las fases de la edición de video

mayo 20, 2009

Tal y como ya hemos comentado en clase, la edición de video en ordenador pasa por tres fases

  1. captura, en el que obtendremos los medios (imágenes, video, textos,audio, etc..) que luego utilizaremos para las producciones
  2. edición, en la que “mezclaremos” dichos recursos multimedia
  3. producción y difusión/publicación, en el que crearemos la película definitiva, una vez realizados los montajes necesarios en la fase de edición

En la fase de captura, utilizando el software adecuado, se vuelcan los videos que vamos a utilizar al ordenador. Hay que decir que en esta fase se incluye cualquier procedimiento que pueda ser necesario para recopilar todos los videos que vayamos a necesitar, sea cual sea su origen. Es decir,

  • Si hemos realizado nuestras grabaciones con una cámara de video digital en cinta o queremos captarlas con una webcam, conectaremos la cámara al ordenador mediante el cable/puerto correspondiente (USB2.0, IEEE1394/Firewire) y con un software que nos permita la captura de video, volcaremos lo grabado al ordenador.
  • Si hemos realizado nuestras grabaciones con una cámara con grabación en tarjeta de memoria (SD, MMC, CF,etc), bastará con insertar la tarjeta de memoria en un lector conectado al ordenador y copiar los videos.
  • Si el video o videos que se desean utilizar están en Internet, bastará con utilizar un software de descarga para copiar dichos videos a nuestro ordenador.

En el primer caso, podemos utilizar cualquiera de los programas de edición habituales, libres o comerciales: Windows Movie Maker, VirtualDub (o SpanishDub, su versión en español)o PinnacleStudio, entre muchos otros.

En los dos casos siguientes, quizás sean necesario convertir los videos a distintos formatos (ver entrada de este blog Preparando el entorno…). Las cámaras que graban en tarjetas suelen utilizar el formato MOV (MPEG-4/H.264) que no es siempre admitido en los programas de edición como Windows Movie Maker. En el último caso, los videos descargados de, por ejemplo, Youtube (utilizando, por ejemplo, Real player 11), se descargan con formato FlashVideo (extensión .flv) que es muy raramente admitido por los programas de edición.

Una opción es descargarlos con programas como atubeCatcher que permiten convertir de formato a la vez que se descargan o utilizar algún programa de conversión de formatos de video, como Any Video Converter, para transformar de un formato a otro los videos descargados.

Una vez ya tenemos en nuestro ordenador los videos y demás recursos que vayamos a utilizar, podremos comenzar la edición o montaje de nuestra película…

Edición de video digital: preparando el entorno

mayo 20, 2009

Como hemos comentado en clase, los ficheros de video digital en formato “nativo” (como el RAW en imagen digital…) ocupa mucho espacio de almacenamiento (del orden de 90Gb para una hora de video. Es evidente, por tanto, que se hará necesario aplicar algortimos de compresión para poder disponer de ficheros de video digital más manejables. Para realizar este proceso de compresión y, posteriormente, la lectura de archivos comprimidos por los reproductores de video, necesitaremos de los codecs (codificador/decodificador) de video apropiados. Los más populares son:

  • el formato DV (Digital Video), que es el utilizado por las actuales videocámaras digitales de cinta, con el que se consigue que 1 hora de video ocupe, aproximadamente, 12Gb de espacio.
  • los formatos del grupo MPEG (Motion Picture Expert Group), como son:
    • el MPEG-1, o VideoCD, con una resolución de 352×288 pixeles en los frames, equivalentes a la resolución de un video VHS.
    • el MPEG-2, formato que ofrece calidad DVD
    • el MPEG-4, tecnicamente igual al estándar H.264 que es el que se usa en las nuevas cámaras de video de Alta Definición (HD).
  • los codecs DivX/Xvid, basados ambos en el codec MPEG-4,  con un origen de desarollo común pero que se separó apareciendo el códec Xvid cuando DivX se convirtió en propietario.
  • H.264, códec también basado en MPEG-4 y mejorado para obtener video de alta definición (HD).

Además de estos códecs, existen otros “formatos” de video que se conocen como contenedores. Son formatos de fichero que pueden contener video codificado con distintos códecs de los mencionados anteriormente. Así, podemos encontrar ficheros con extensión AVI, MOV, MKV,… que almacenan películas codificadas con el codec DV, MPEG-1, MPEG-4, DivX,..

El primer paso para poder trabajar con video digital en nuestros ordenadores consiste en instalar los codecs que vayamos a necesitar. Lo habitual es instalar algunos de los packs de codecs más populares, como Elisoft codec pack o K-Lite code pack.

Una vez hecho esto, podremos reproducir en nuestros ordenadores casi cualquier video digital que llegue a nuestras manos y, además, comenzar a trabajar con video digital, creando nuestras propias producciones.

Y esto… en la siguiente entrada.

¿Os veis reflejados?

mayo 5, 2009

El pasado día 4 se publicó una noticia en el diario El País acerca de  un estudio de la Comunidad de Madrid sobre el comportamiento de los “ciberjóvenes”. Os recomiendo que la leáis…

¿Hablan de vosotros… o no?

Prácticas realizadas

mayo 4, 2009

A modo de recordatorio, os dejo a continuación todas aquellas prácticas que debéis tener subidas a vuestras wikis para el próximo lunes, día 11 de mayo:

  • Práctica 1: Foto de la deportista haciendo footing, con el fondo desenfocado y dos fotos de personajes famosos con un marco.
  • Práctica 2: La foto de la casa de Sabugal con Pe y Brad en su interior
  • Práctica 3: La foto de Pe en blanco y negro, salvo detalles resaltados en color (labios y ojos) junto con la foto de Pe con los ojos cambiados de color (este último efecto puede estar incluido en el montaje de B/N)
  • Práctica 4: La foto de Pe o Brad con un tercer ojo y un título que lo indique y que tenga una sombra.
  • Práctica 5: La foto del lago con un título reflejado en él.
  • Práctica 6: la foto montaje del bosque y las cabricas, siguiendo las indicaciones del libro.

Durante la clase del lunes revisaré los wikis. La no presentación de las prácticas durante esa clase supondrá una nota negativa en la evaluación de trabajos de clase.

Práctica de montaje fotográfico

mayo 4, 2009

Tal y como definimos en clase (y tenéis en el libro de texto) el retoque fotográfico es la técnica que permite modificar una o varias imágenes digitales, ya sea para lograr mejor calidad, mayor realismo o para obtener una composición distinta a la realidad.
En las prácticas anteriores hemos trabajado con capas y transparencias para, a partir de una o varias imágenes, obtener una nueva.

A modo de práctica global (que integre todo lo aprendido) y como excusa para introducir algún concepto nuevo (inclusión de textos) os propongo que hagáis el fotomontaje que se describe en las páginas 78 y 79 del libro. Para ello, os dejo a continuación las imágenes necesarias.

paisaje.jpg

paisaje.jpg

cabritas.jpg

cabritas.jpg

La parte de inclusión de textos con Gimp se explicará con algo más de detalle en clase.

Textos: sombras, reflejos,… y otros efectos

mayo 3, 2009

Tal y como expliqué el último día en clase, algunos montajes fotográficos necesitan de un texto: un cartel de publicidad, el cartel de una película, la portada de nuestras vacaciones.
Incluir texto es sencillo; basta con elegir la herramienta de texto (un gran A) de la caja de herramientas, escribir el texto que deseamos y cambiar sus propiedades (color, tipo de fuente, tamaño…) a nuestro gusto. Una vez acabemos de crear el texto que deseemos, basta con elegir la opción “descartar información de texto” del menú emergente sobre la capa de texto de la ventana de Capas y se nos creará una capa con el texto, ya en formato imagen.
Podemos crear efectos de tipo sombra o reflejo de ese texto sin más que duplicar la capa y rotarla, aplicar la herramienta de reflejo, aplicar algún filtro de tipo desenfoque, etc…
Para que practiquéis lo anterior (tal y como detallamos en clase) os propongo que en el ejercicio de “los tres ojos” añadáis un título con sombra.
Además, os propongo que en la imagen del lago que os incluyo, añadáis el texto “Mis vacaciones en el lago” y que creéis un efecto de reflejo como el que se muestra en la segunda imagen.

Lago

Lago

Lago con titulo

Lago con titulo